home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000036_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sat Sep 2 09:22:05 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA040318925; Sat, 2 Sep 1995 09:22:05 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from cats.ucsc.edu (cats-po-1.UCSC.EDU) by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA038938851; Sat, 2 Sep 1995 09:20:51 -0700
  6. Received: from animate by cats.ucsc.edu with SMTP
  7.     id JAA24510; Sat, 2 Sep 1995 09:12:25 -0700
  8. Date: Sat, 2 Sep 1995 09:12:25 -0700
  9. Message-Id: <199509021612.JAA24510@cats.ucsc.edu>
  10. X-Sender: adamchry@cats.ucsc.edu
  11. X-Mailer: Windows Eudora Light Version 1.5.2
  12. Mime-Version: 1.0
  13. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  14. To: lightwave@mail.webcom.com
  15. From: Adam Ives chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  16. Subject: Re: Texture Falloff...
  17. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20. At 09:39 PM 9/1/95 -0700, you wrote:
  21. >
  22. >    Everytime I need to use texture falloff on a texture, I have to 
  23. >spend quite a bit of time experimenting with random values, until one of 
  24. >them loof some what simmilar to what I want, than I try to adjust the 
  25. >value to match my expectations... 
  26. >    Is there an EASY way to somehow CALCULATE what the fallout would 
  27. >be on an object ( a plane for example) of a size of X by Y , where for 
  28. >example the texture dissapears totaly...
  29. >
  30. >    I wouldn't mind spending a little more time getting the a very 
  31. >close approximation, than having to poke around in the dark...
  32. >
  33. >    Are there some rules of thumb I should also keep in mind??
  34.  
  35.  
  36.   I'm not too versed in Layout, I tend to get trapped modeling these
  37. days..But i believe falloff works as such, layout works best if you modeled
  38. your objects in the metric system. The value you fill in for falloff tells
  39. layout how much to take away per meter. So if we have a fall off of 10% then
  40. it will equal 100% after 10 meters. if it were 5% falloff it would be 100%
  41. after 20 meters. So it helps to have the measurements of your object lying
  42. around OR you can go to a texture button..click on it..and use a texture
  43. image map..then select autosize..this will give you your objects
  44. demensions...then you can play around with those numbers..hope it sheds some
  45. light.
  46.  
  47. Someone correct me if i am wrong...plezzzz
  48. Adam Chrystie adamchry@cats.ucsc.edu
  49. University Of California at Santa Cruz
  50. Cinema/Video Major / Senior Status
  51.  
  52. --
  53. Adam Ives chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> sent this message.
  54. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  55. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  56. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  57. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com